Équipement pour jeux

Équipement pour jeux

Équipement pour jeux
Afficher l'original

Transcription de la vidéo INZONE M9 II sélectionnée

Un logo INZONE animé apparaît sur une musique électronique dynamique.

Le moniteur INZONE M9 II pivote lentement face à la caméra. Le logo INZONE, à l'arrière, est mis en valeur par la lumière reflétée.

D'autres angles soulignent le profil fin et le pied, tandis que le moniteur continue à pivoter sur un fond en dégradé de violet.

Avec le M9 II à gauche, le texte « INZONE M9 II, 27"/Full Array Local Dimming/4K/160 Hz » (INZONE M9 II, 68,58 cm (27")/Full Array Local Dimming/4K/160 Hz) apparaît à droite.

La scène passe à un gros plan de l'écran du M9 II, sur lequel une image animée est visible. La caméra suit un cavalier et son cheval lancé au galop. Ensuite, la caméra dépasse le cavalier, qui se tient avec son cheval au sommet de ruines flottantes semblables à des rochers.

Le texte « Full Array Local Dimming Deep black immersion » (Full Array Local Dimming - Des noirs profonds et immersifs) s'affiche à l'écran tandis que le M9 II pivote en arrière-plan. L'écran affiche une scène se déroulant dans les ruines, éclairée depuis le haut. Le rétroéclairage LED s'écarte de l'image de surface, révélant l'éclairage sélectif utilisé pour maximiser le contraste de l'image. Le rétroéclairage s'assombrit ou s'éteint de manière dynamique pour que la variation locale assombrisse davantage les scènes peu éclairées.

La scène passe à un espace ouvert, avec les ruines suspendues dans les airs, et le texte « DisplayHDR 600 for vibrant HDR gaming » (DisplayHDR 600 pour un jeu incroyable en HDR) s'affiche. Par-delà les ruines, des montagnes et des nuages façonnent un paysage lumineux. Un mouvement de balayage divise l'écran en deux et la moitié gauche représentant un moniteur standard est mise en miroir avec l'image nette de celle de droite, qui illustre les avantages de DisplayHDR 600.

Une pièce sombre nichée dans les ruines s'affiche, et alors que la caméra se déplace, les éléments d'une mystérieuse structure dorée pivotent. Le texte « 750 nits peak brightness lights up your gaming world » (La luminosité impressionnante de 750 nits illumine l'univers de vos jeux) s'affiche.

Ensuite, l'écran montre le protagoniste en train d'explorer les ruines. Le moniteur M9 II pivote lentement à l'horizontale. Le texte « IPS for stunning visuals from any angle » (L'IPS au service d'images époustouflantes sous tous les angles) s'affiche.

Le protagoniste apparaît à l'écran, observant un cube coloré qui tourne sur lui-même dans les airs, baigné d'une lumière bleue et éclairant la scène. Le texte « DCI-P3 95% wide color gamut » (Vaste gamme de couleurs DCI-P3 95 %) s'affiche.

Une scène en plein écran dévoile plusieurs statues de guerriers et de chevaliers alignées, chacune ornée de gravures complexes. Le texte « 4K resolution reveals exceptional detail » (La résolution 4K révèle un niveau de détail exceptionnel) s'affiche. La scène passe alors à une statue géante d'un guerrier ailé. La caméra effectue un zoom sur les ailes et l'écran partagé à la verticale permet de comparer l'affichage en 4K, nettement supérieur, et la résolution FHD standard.

Le texte « 1 ms response time » (Temps de réponse de 1 ms) s'affiche et la caméra présente une vue latérale d'un cavalier poussant son cheval au galop. La caméra effectue un zoom sur les jambes du cheval. L'écran partagé à la verticale permet de comparer le temps de réponse de 1 ms, offrant un effet de flou minime, et le temps de réponse de 5 ms pour lequel l'effet de flou est tout à fait visible.

Afficher l'original

La scène change et dévoile le cavalier et son cheval bondissant au-dessus d'un gouffre entre les ruines. Le texte « Clear motion 160 Hz refresh rate » (Taux de rafraîchissement de 160 Hz pour des mouvements nets) s'affiche. La caméra effectue un zoom et à nouveau, l'écran partagé offre une comparaison entre le mouvement fluide à 160 Hz et un taux de rafraîchissement classique de 60 Hz.

Le spectateur adopte la perspective du cavalier tandis que le cheval traverse les ruines au galop. L'image se fige et l'écran se divise pour séparer le rétroéclairage de l'image LCD. La lumière du rétroéclairage balaie de haut en bas l'image LCD capturée. Le texte « Backlight scanning for motion blur reduction » (Balayage de rétroéclairage pour réduire l'effet de flou) s'affiche.

La caméra se déplace alors au-dessus du moniteur et surplombe un bureau sur lequel sont posés le moniteur, un clavier, une souris et un tapis de souris. Le texte « Small footprint, maximum flexibility » (Encombrement minimal, flexibilité maximale) s'affiche et de nombreuses options de positionnement de la souris et du clavier se succèdent.

À nouveau, le moniteur INZONE M9 II pivote face à la caméra pour mettre en avant des éléments clés de son design, notamment le logo INZONE à l'arrière.

Avec le M9 II à gauche de l'écran, le texte suivant s'affiche à droite :

INZONE M9 II, 27 inch/Full Array Local Dimming/4K/160 Hz (INZONE M9 II, 68,58 cm (27")/Full Array Local Dimming/4K/160 Hz)
Backlight scanning technology (Technologie de balayage de rétroéclairage)
DisplayHDR 600
750 nits peak brightness (Luminosité impressionnante de 750 nits)
DCI-P3 95% (DCI-P3 95 %)
Perfect for PlayStation®5 (Parfait pour la PlayStation®5)
La vidéo se termine sur le logo animé de Sony.