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ビヨンド・ザ・スクリーン

『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』のクリエイターたちと一緒にスクリーンの向こうへ。彼らがこの映画の目を見張る、そして絶え間なく変化する世界観を作り上げた方法とは? 手描きのようなタッチでキャラクターの個性を際立たせたり、失敗から学んだりしながら、クリエイターたちは協力し合い、この映画を生み出しました。クリエイターの学びをあなたのこれからのプロジェクトに活かしてみてください。

スパイダーマン

クリエイター

『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』の世界に命を吹き込んだクリエイターたちと一緒に、スクリーンの向こう側(ビヨンド)へ!チームは新しいツールを使い、クリエイティブに問題解決することで、「スパイダーバース」の世界を今まで以上に深掘りしました。

ジャスティン・K・トンプソン

ジャスティン・K・トンプソン

監督
ケンプ・パワーズ

ケンプ・パワーズ

監督
ホアキン・ドス・サントス

ホアキン・ドス・サントス

監督

『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』の世界に命を吹き込んだクリエイターたちと一緒に、スクリーンの向こう側(ビヨンド)へ!チームは新しいツールを使い、クリエイティブに問題解決することで、「スパイダーバース」の世界を今まで以上に深掘りしました。

パヴ・グロチョラ

パヴ・グロチョラ

FX監修
ブレット・セントクレア

ブレット・セントクレア

ルックデベロップメント監修
エリカ・スコペッリ

エリカ・スコペッリ

リード アシスタント エディター
マイケル・ラスカー

マイケル・ラスカー

FX監修

ツール

イラストレーターやアニメーター、VFX(特殊効果)アーティストが、最新テクノロジーを活用し、時には独自のツールを生み出しながら、人気のスパイダーマン™ キャラクターたちのユニバースを作り上げた方法に迫ります。

FlixiVerse

FlixiVerse

FlixiVerseというツールを作り出し、キャラクターの世界や家の中をまるで実写映画のセットのように歩き回ることができます。クリエイターたちが完璧な構図を見つけた過程をご覧ください。

Patchy Bomby

Patchy Bomby

イラストレーターたちはPatchy Bombyというツールを使って物体などの表面に『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』の独特でアーティスティックな表現を施しました。イラストレーターたちがブラシやアートワークを駆使して、アース928(ミゲルのユニバース)での追跡シーンの表面を驚くべき速さで描き上げた方法に迫ります。

Rebelle

Rebelle

クリエイターたちは、Rebelleというツールを使って、グウェンの世界を水彩画のようなペイントで描き上げました。結果、グウェンの心情を反映して多彩に変化する水彩画のような世界が生まれました。

Kismet

Kismet

バルチャーは「生きた絵画」。動く彼を描写するためにはツールが必要でした。アーティストたちはKismetを使うことで、デジタルなツールを駆使しながらも、常に動くバルチャーの細やかなディテールまで、手で描いたような風合いで表現しました。

イラストレーターやアニメーター、VFX(特殊効果)アーティストが、最新テクノロジーを活用し、時には独自のツールを生み出しながら、人気のスパイダーマン™ キャラクターたちのユニバースを作り上げた方法に迫ります。

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『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』の映画制作者たちが、アニメの可能性の限界に挑み、皆に愛される大ヒット映画を作り上げました。人気シーンの知られざる開発秘話や、クリエイターの着眼点をあなた自身のプロジェクトに活かす方法をご覧ください。

スパイダーパンク

スパイダーパンク

スパイダーパンクは複雑なキャラクターで「一貫して一貫性がない」 — しかしそれだけ描くのに苦労した価値があります。制作チームがスパイダーパンクをどのようにデザインしたか、またゼロから作られたスパイダーパンクのバリエーションの数々をご覧ください。

ムンバッタン

ムンバッタン

コラボレーションは『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』の制作に欠かせない要素でした。真のクリエイティビティは一人では生み出せないからです。インド人やインド系アメリカ人の映画制作者たちは、特徴的なムンバッタンのシーンを再構築するのに不可欠な存在でした。

バルチャー

バルチャー

「生きた絵画」はどのように生まれたのか? アーティストたちが手描きのような風合いを与えたツールを開発し、バルチャーに命を吹き込んだ方法に迫ります。

『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』の映画制作者たちが、アニメの可能性の限界に挑み、皆に愛される大ヒット映画を作り上げました。人気シーンの知られざる開発秘話や、クリエイターの着眼点をあなた自身のプロジェクトに活かす方法をご覧ください。

クリエイティブなバックグラウンドがあれば、いつも自分の作品をさらに良くしようとする持ち前の強い気持ちがあるはずだ。その考え方はとても重要で、アーティストはそれを誇りと思うべきだね。

素晴らしいアイディアはどこからでも生まれてくる。大切なのはそれを受けとめて、最良のアイディアを作品に反映させることなんだ。

最終的な作品が最も自然で面白いものになるように、既成概念にとらわれない型破りな発想をすることが大切ね。失敗を恐れないで。間違えるのを怖がらないで。一緒に失敗を経験しよう。

アドバイス

『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』のクリエイターたちが、アイディアを実現するために心がけていることや学び続ける姿勢を紹介します。

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『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』のクリエイターたちが、アイディアを実現するために心がけていることや学び続ける姿勢を紹介します。

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